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November 2011
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社内でレベル・レビューをすると、誰かが「この人物がこう言うべきだ!」と提案するんだけど、ビデオゲームでは殆どの場合、それは情報を伝達する上で最も非効果的なやり方な...
– Choke Point | BioShock Infinite インタビュー ~ モンスターの創造
フィクションに近い現実が起きてしまった。今回もそれと同じことは起こると思う。ゴジラみたいなパニックものはもう描けない。非日常じゃなくて日常になったから。だから、日...
– 『「ドラクエ」はもう物語を語れない。「FF」は自ら死んでいった』、『ふしぎなふしぎな子どもの物語』の著者ひこ・田中さんに聞く(後編) | BPnetビズカレッジ | nikkei BPnet 〈日経BPネット〉
"If Hollywood Won't Make a BioShock Movie..." →
ずっと昔から、男の子にとって人生で最初に握るコントローラーだと思っていました。子供の頃、誰もが積もった雪の上に尿で文字を書いたことがあります。これは、コントロール...
– セガの社内男子トイレから生まれた「トイレッツ」 血と汗とその他を流した苦闘の物語 (1/2) - ITmedia ニュース
October 2011
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稀にある ○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●
よくある ○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○...
– 【Xbox 360】 実績取得スレ 113G
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September 2011
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(5)「誰もストーリーを気にしない」(Nobody Cares About Your Story)
こちらは、『Bioshock...
– 日本のゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかったこと【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
August 2011
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