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Nov 30th
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“社内でレベル・レビューをすると、誰かが「この人物がこう言うべきだ!」と提案するんだけど、ビデオゲームでは殆どの場合、それは情報を伝達する上で最も非効果的なやり方な...”
– Choke Point | BioShock Infinite インタビュー ~ モンスターの創造
Nov 27th
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“フィクションに近い現実が起きてしまった。今回もそれと同じことは起こると思う。ゴジラみたいなパニックものはもう描けない。非日常じゃなくて日常になったから。だから、日...”
– 『「ドラクエ」はもう物語を語れない。「FF」は自ら死んでいった』、『ふしぎなふしぎな子どもの物語』の著者ひこ・田中さんに聞く(後編) | BPnetビズカレッジ | nikkei BPnet 〈日経BPネット〉
Nov 27th
"If Hollywood Won't Make a BioShock Movie..." →
Nov 26th
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Nov 24th
Nov 24th
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Nov 19th
Nov 18th
“ずっと昔から、男の子にとって人生で最初に握るコントローラーだと思っていました。子供の頃、誰もが積もった雪の上に尿で文字を書いたことがあります。これは、コントロール...”
– セガの社内男子トイレから生まれた「トイレッツ」 血と汗とその他を流した苦闘の物語 (1/2) - ITmedia ニュース
Nov 17th
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Nov 3rd
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October 2011
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Oct 30th
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“稀にある ○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○● よくある ○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○...”
– 【Xbox 360】 実績取得スレ 113G
Oct 27th
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Sep 9th
“(5)「誰もストーリーを気にしない」(Nobody Cares About Your Story) こちらは、『Bioshock...”
– 日本のゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかったこと【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
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